Страница 40
Конструкция башни, как в игре «Дженга», намекает как на искусственность строения, так и на то, что оставаться в ней опасно и бессмысленно, так как рано или поздно, башня должна будет рухнуть исходя из заданных условий игры под названием жизнь. С другой стороны, именно башня даёт возможность дотянуться до Солнца, как центра вселенской энергии, и перейти на следующий уровень понимания целей, возможно, открыв новый для себя более просвещённый мир.
Каковы истоки данных смыслов?
Башня — часть любой неприступной крепости, защитная опора и наблюдательный пункт.
В древние времена правители скрывали своих дочерей во дворце, и никогда не разрешали им покидать стен крепости. Тогда такие правила были необходимы для сохранения целостности рода, а значит, в некоторой степени обеспечивали безопасность и самого дворца, и его башен. Доподлинно известно, что такое правило действовало вплоть до XIX века в ряде стран Европы и Азии.
Так появились и первые легенды о принцессах, заточенных в башню. Чаще всего их охраняли драконы, непроходимые леса и коварные колдуны или колдуньи, как, например, в популярной сегодня сказке Рапунцель.
Ещё одну известность с конца XX века получила незамысловатая, но довольно сложная в исполнении настольная игра «Дженга» (англ. Jenga) или, как её ещё часто называют в народе, «Башня».
Из 54 деревянных брусочков выстраивается башня. После чего игроки по очереди вынимают один брусочек из башни и аккуратно укладывают его наверх. Каждая манипуляция влияет на степень устойчивости башни. Любой опрометчивый и быстрый шаг делает её нестабильной. А цель каждого игрока, не дать ей обрушиться на своём ходе.
Дженгу в 1983 году представила британка Лесли Скотт. За основу своей разработки она взяла игру, которую играли в её семье в начале 1970-х. Скотт родилась в Танганьике, воспитывалась на английском языке и на суахили.
Неслучайно Скотт выбрала название «Jenga», как повелительное наклонение от глагола kujenga, на языке суахили означающее «строить».
Даже после того, как в 1986 году компания «Irwin Toy» получила права на распространение игры и попыталась заменить название, утверждая, что слово «Дженга» непонятно и не привлекательно для потребителей, Скотт отстояла использование именно его для своей игры.
Впоследствии «Irwin Toy» представила игру на ярмарке игрушек в Торонто, а также рекламировала её по телевидению как «великую игру со странным названием».
Скотт подарила миру самую удивительную башню, которую сегодня строят и обрушивают миллионы людей, и делают это с большим азартом и удовольствием.